Es una matriz cuadrada A ∈ Mn(k)
la cual se convierte a diagonal al tener o ser nulos todos los elementos no situados en la
diagonal principal.
miércoles, 20 de febrero de 2013
QUÉ ES UNA MATRÍZ DIAGONAL?
QUÉ ES UN EIGEN VECTOR?
Un
vector propio es un vector distinto de cero, en otras palabras, o sea no puede
ser el vector cero al ser Vectores no nulos si los transformamos por el
operador, dan lugar a un múltiplo escalar de sí mismos, con lo que no cambian
su dirección. También es un valor propio de una matriz cuadrada.
RESUMA EN QUE CONSISTE EL MÉTODO DE GRAM–SCHMIDT?
Es metodo de ortogonalizacion se conoce como el metodo de
Gram-Schmidt, en honor de estos dos matematicos alemanes que NO inventaron el metodo,
el cual al parecer se le debe al matematico frances P.S. Laplace.
El método de ortogonalización de Gram–Schmidt permite
construir conjuntos en cualquier espacio con producto interno, de dimensión finita
o infinita, a partir de una sucesión de vectores no nulos.
En este además se nos dice que al poder un conjunto de
vectores ortogonales formar una base para un espacio vectorial, es posible
construir un conjunto de vectores ortogonales a partir de un conjunto de
vectores linealmente independientes.
QUÉ ES NET LOGO Y TIPO DE PROGRAMACIÓN USA?
Es un entorno multi-agente de modelos programables. Al
ser un entorno de modelado programable nos permitesimular fenómenos naturales y
sociales. Este es especialmente apropiado para modelar sistemas complejos en
desarrollo en el tiempo. Los modeladores pueden dar instrucciones a cientos o
miles de "agentes" todos operando independientemente. Esto hace que
sea posible explorar la relación entre el comportamiento micro-nivel de los
individuos y los patrones de nivel macro que surgen de su interacción.
Este usa el lenguaje Logo de programación. El cual es de
alto nivel, en parte funcional, en parte estructurado; de muy fácil
aprendizaje, por la cual suele es el preferido para trabajar con niños y
jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos
DE 2 EJEMPLOS DESARROLLADOS PARA USO DE NET LOGO.
Modelo: Tráfico Básico
En
este modelo podemos notar un automóvil rojo en un flujo de coches azules. En el
flujo de automóviles todos se están desplazando en la misma dirección. De
vez en cuando se "apilan" y dejan de moverse. Este modela la manera
como pueden formarse atascos en el tráfico sin que exista alguna
causa tal como un accidente, un puente roto, o el vuelco de un
camión. No es necesaria una "causa central" para que se
forme un embotellamiento de tráfico.
Mirando el
modelo básico de tráfico se puede observar que el ambiente es bastante simple;
un fondo negro con una calle blanca y cierto número de coches azules y un sólo
coche rojo. Los cambios que se podrían introducir en el modelo incluyen:
cambio del color y forma de los coches, adición de una casa o un semáforo,
creación de una luz de pare o incluso la creación de otro carril de tráfico.
Algunos de estos cambios sugeridos son cosméticos y mejoran el aspecto del
modelo, mientras que los otros son más de comportamiento. Para
realizar estos sencillos cambios podemos utilizar el
Centro de Comando.
Modelo: depredación Lobo Oveja
Es un modelo multiagente simple
en Net Logo
Con este se modela el crecimiento
de la población de un depredador / presa sistema con el tiempo. Tiene las
siguientes características:
- Hay dos razas de "tortugas", llamada ovejas y lobos.
- Las ovejas y los lobos se mueven al azar y tiene poca energía.
- Los lobos y las ovejas pierden energía por movimiento. Si un lobo o una oveja tiene cero energía, muere.
- Las Ovejas ganan energía al comer hierba.
- Los Lobos ganan energía comiendo las ovejas.
- Los dos lobos y las ovejas pueden reproducir, compartir la energía con sus hijos.
Puede producir «gráficos
tortuga», es decir, poder en dar instrucciones a una tortuga virtual, un cursor
gráfico usado para crear dibujos, que en algunas versiones es un triángulo, en
otras tiene la figura de una tortuga vista desde arriba. Esta tortuga o cursor
se maneja mediante palabras que representan instrucciones, por ejemplo:
§ forward 100 (la tortuga camina hacia delante 100 pasos)
§ turnright 90 (la tortuga se gira hacia la derecha 90º)
§ turnleft 30(la tortuga se gira hacia la izquierda 30º)
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
